Omatsuri Server 67259

Omatsuri No Quarter
1 名前:DoggyMan

2012/03/12 (Mon) 01:19:13

Omatsuri Server Wolfenstein: Enemy Territory
Omatsuri NoQuarter専用の板です。
自由につかっていただいて結構です。
ルールはForumルールに準拠する事とします。

2 名前:名無し

2012/03/16 (Fri) 00:20:05

ここって鯖とかForumが落ちた時の避難場所にもなったりするの?

3 名前:DoggyMan

2012/03/16 (Fri) 00:22:42

そうだね、ここは別鯖だからそういうことになるね。

4 名前:[JP+ENG]roflsunriz@vip

2013/01/04 (Fri) 15:30:35

つながらないんだが・・
誰かいる?

5 名前: DoggyMan

2013/01/04 (Fri) 15:35:16

ごめんなさい、今スキンのバグを直してる所で(直る保障は無いけど)。
夜までには建てられると思います。

6 名前:[JP+ENG]roflsunriz@vip

2013/01/04 (Fri) 16:00:52

わかりました。

7 名前:DoggyMan

2013/01/05 (Sat) 01:49:14

鯖機がハッキングされた痕跡が見つかったので、
緊急シャットダウンしました。
ご迷惑をおかけします。
出来るだけ早い復帰を目指します。

8 名前:DoggyMan

2013/01/05 (Sat) 13:11:14

今現在でわかっている事。

ある、セキュリティホールから忍び込まれ、
鯖機のroot権限をハックされてしまった深刻な状況です。
直すには、OSの再インストールが必要と思われ、
ある程度の時間を要します。
その前に、まだ、詳しい事が判ってないので、
まずは原因調査からという状況です。

それまで、今しばらくお待ち下さい。
ご迷惑をおかけします。

9 名前: DoggyMan

2013/01/06 (Sun) 02:03:50

ご迷惑をお掛けしました。
只今復帰しました。

10 名前: DoggyMan

2013/01/06 (Sun) 16:27:21

MAP & Day , Weeks 設定募集

該当 MAP、その日、その週だけ設定が変わる、ネタ募集。
あなたのプロデュースしたネタが鯖に反映されます。
あの MAP の設定をこうしたい、ああしたい、
3週目の木曜日だけ発生するイベントとか、可能な限り対応します。
要望は、BBS or Forum まで。

BBS
http://omaturinoob.bbs.fc2.com/

Forum
http://omsv.oops.jp/bbs

試験運用で評価の高かったものは、レギュラーサイクルに組み込まれます。
評価は Forum の投票トピックで行います。

Forumの投票トピック
http://omsv.oops.jp/bbs/viewforum.php?f=8

あなたが日頃思い描いていた光景が現実のものに...

11 名前:Neta

2013/01/06 (Sun) 20:42:36

全員鈍足MAP

いかがですか?

12 名前:DoggyMan

2013/01/13 (Sun) 05:29:09

>>11
レス遅れてスミマセン。

>全員鈍足MAP
うわっ!面白そう!
もっと詳しく教えて下さい。

13 名前:CocaPlayer

2014/02/25 (Tue) 23:53:45

重火器制限ということならソルジャーのレベル7スキルを無効にしてみるのはどうでしょう
火炎放射器を発射中でも全速で走れる、燃やされたプレイヤーはしばらくの間ヘルスパックを拾っても半分しか回復しない、というスキルのようですが
特にFF-OFFだと自分はダメージを受けないのもあって狭い場所などでは強すぎると感じることもあるので
全速で走れるのでFF-ONだと自分の炎に突っ込んでいくことになりますが
あと、レベル4のSMGを第二武器にできるスキルも無効にしてもいいかもしれませんね
classmenuを使うと自動的に選択されますが、同じキーに割り当てられるので武器の持ち替えがやりにくいという弊害もありますし

14 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/02/27 (Thu) 00:11:33

>>13
ソルジャーレベル7のみ対応しました。
レベル4はSMGが使いたい人が困ってしまいますので。

15 名前:CocaPlayer

2014/02/27 (Thu) 21:15:16

たしかにSMGは使いたい人が多いかもしれませんね
ともあれ運営お疲れ様です

16 名前:CocaPlayer

2014/02/28 (Fri) 22:33:45

beerrunのボットはomni-bot/et/incomplete_navs/with_script/に入ってる.wayと.gmをet/nav/にコピーすれば動きますね
incompleteなので何か問題があるのかもしれませんが、試した分にはちゃんと最後までオブジェクトを進めてくれるようです

17 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/03/01 (Sat) 00:47:36

>>16
情報ありがとうございます。
incomplete_navsに入っていたんですね。
先ほど入れました。

18 名前:赤アニキ

2014/03/01 (Sat) 03:03:34

勝手ながら戻ってまいりました、お久しぶりです、ごめんなさい

ちょっと読んだけどお祭りサーバー終わっちゃったの!?
あれ!?でもETNamとかあるよ!

どこにあるの!?

となりまして、
Omatsuri NQ 2014に行けば混ぜてもらえるんでしょうか?

19 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/03/01 (Sat) 13:13:50

>>18
どうも赤アニキさん、お久しぶりです。

Omatsuri Server NQ は、終了しました。

正確には第一NQと第二NQが統合、新鯖「Omatsuri NQ 2014」として新たに発足しました。

ややこしくて申し訳ありませんが、今までのプレイヤーの方々は
「Omatsuri NQ 2014」のほうに集まってきてくれています。

お気軽にお越し下さい。

20 名前:赤アニキ

2014/03/01 (Sat) 21:15:04

ありがとうございます!

あと今Omatsuri NQ落ちてませんか?

21 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/03/01 (Sat) 21:21:10

>>20
ご報告ありがとうございます。
ただいま立ち上げました。

22 名前:DoggyMan◆OH90jJ1qo6

2014/08/22 (Fri) 00:15:29

今月末を持ちましてサーバを終了いたします。
長い間のサービスご利用ありがとうございました。

少ないながらも参加してくれている人はいるのですが、
私のET熱が冷めた事もあり閉鎖する事にしました。
閉鎖する理由に電気代、通信費諸々が勿体無いというのがありますが、
一番は「私が楽しくない事にお金をかけたくないというのが本音です。

またETみたいな面白いゲームが出てきたら良いなあと思ってます。
とりあえず、みなさんありがとうございました。

BBSやチャットルームは残しますので適当に使ってください(商用利用不可)。

23 名前:Sab15

2014/09/06 (Sat) 19:38:05

先ほどサーバ見当たらなくてipまで繋がらなくて、
何かあったのかなって思いつつBBSにやってきたが、
終了することになったのを知り、ちょっとびっくりしました。

今まで楽しい思い出を頂いて本当にありがとうございました。
サーバにかけたお金も時間も大変だったなと思いますが、お疲れ様でした。
面白いゲームでも見つかったらまた教えてください。

24 名前:DoggyMan◆eWTePfGyf2

2014/09/07 (Sun) 12:31:58

どうもSab15さん。
いきなり辞めてしまいすみません。
長い間のご利用ありがとうございました。

25 名前:Nobi

2014/10/06 (Mon) 00:28:38

Msks、Omaturiと6、7年間遊ばせてもらいました。
楽しい思い出ありがとうございます。
鯖運営、お疲れ様でした。

26 名前:DoggyMan◇OH90jJ1qo6

2014/10/06 (Mon) 10:20:10

>>25
こんにちは、Nobiさん。

長い間のご利用ありがとうございました。

なんか寂しいですね。
まだまだ遊びたいのに人が集まらないジレンマ。
皆さん、1年に一度でも良いから集まってやりませんか?
正月あたりに。

27 名前:Nobi

2014/10/06 (Mon) 22:13:48

大阪の新深江駅近くのDoggyManの看板を見るたびに「今日は帰って遊ぶぞ!」と
思っていた日々が懐かしいです。もう転勤になりましたけどね。
年に一度も面白いかもしれませんね。予告して頂ければ是非参加したいです。

28 名前:DoggyMan◇OH90jJ1qo6

2014/10/06 (Mon) 23:28:32

>大阪の新深江駅近くのDoggyManの看板を見るたびに「今日は帰って遊ぶぞ!」と
>思っていた日々が懐かしいです。もう転勤になりましたけどね。

それは嬉しいですね。ん、なんか目から温水が...

やりましょう、やりますとも!年に一回だけでも。
12月になったら告知したいと思います。

29 名前:DoggyMan◆OH90jJ1qo6

2014/11/15 (Sat) 03:29:35

年末年始サーバ稼動のお知らせ

年末年始、サーバ稼動いたします。

稼動予定日時 12月下旬から2015年1月4日まで(あくまで予定)。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
VC追加したいのある?
1 名前:DoggyMan

2012/11/15 (Thu) 22:39:48

追加して欲しい VC がありましたら何なりと言って下さい。

2 名前:名無し

2012/11/20 (Tue) 23:28:38

Hi!とbye!は元から居る奴と、新しく来た奴が混同してるのは俺だけ?
@何か管理人いないのに鯖が回ってるって何気にすごいことだよなw

3 名前:p*B

2012/11/23 (Fri) 11:46:51

最高に面白いアニメだった「キルミーベイベー」お願いします
OPEDと"くそうくそう"がいいと思いました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17578188

4 名前:DoggyMan

2012/11/24 (Sat) 01:26:31

>>3

了解しました。次回の更新時に入れたいと思います。

5 名前:DoggyMan

2012/11/27 (Tue) 23:59:00

>>4

プレイヤーさんから加工済みの素材をいただいたので、すぐにでも入れられます。
来月の上旬辺り?になると思います。

6 名前:DoggyMan

2012/12/02 (Sun) 09:46:59

>>3
追加更新しました。

http://omsv.dip.jp/pkwk/?FrontPage#lcf58ce7

7 名前:etplayer

2012/12/03 (Mon) 05:05:31

jojoあたりのvc追加はどうですか?

8 名前:DoggyMan

2012/12/03 (Mon) 21:39:28

>>3
すみません、OPED入れるの忘れました。
今週中に入れます。

>>7
素材を用意していただければすぐにでも入れられます。

9 名前:p*B

2012/12/05 (Wed) 19:53:50

>>8
ありがとうございます

10 名前:DoggyMan

2012/12/06 (Thu) 00:27:01

>>4

入れました。

http://omsv.dip.jp/pkwk/?FrontPage#lcf58ce7

11 名前:etplayer

2012/12/10 (Mon) 05:15:10

>>8
素材はこれで大丈夫でしょうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19158920
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1349246585

12 名前:DoggyMan

2012/12/10 (Mon) 17:35:13

>>11
大丈夫です。
ただし、紹介頂いた素材ですとVCに出来る量が少なくなりますが、それでもよろしいでしょうか?

あと、掲示板に「転載許可を得ていないサイトのリンク」を載せる場合はURL頭の「h」を抜くようにお願いします。
>>11の書き込みに貼ってあったリンクは修正させて頂きました。
又、これ以外の修正には一切応じられませんのでよく確認してから投稿して下さい。

13 名前:etplayer

2012/12/27 (Thu) 18:16:53

遅くなってすみません。少なくても大丈夫です

>>12以後気をつけます><

14 名前:DoggyMan

2012/12/27 (Thu) 18:28:45

>>13
いえ、分かってもらえればいいんです。
VCの件ですが、私のほうでも用意させていただきます。
せっかくなのでちゃんとしたものを作りましょう。
時間はいただきますが。

15 名前: DoggyMan

2013/01/03 (Thu) 14:26:25

橋本真也の「時は来た!」導入確定!
他になんかある?

16 名前:orz@vip

2013/01/05 (Sat) 15:03:37

CoD?の

Standby Bearutyful


17 名前: DoggyMan

2013/01/05 (Sat) 21:48:11

>>16
探してみますが、詳しいタイトルが分かれば探しやすいです。

18 名前:16

2013/01/05 (Sat) 22:22:38

早速のレスありがとうございます。

該当のものは
Call of Duty4:Modern Warfareの登場する キャラクター、
マクミラン大尉の名台詞の1つだそうです
ww.youtube.com/watch?v=LqKx8mhJRmM

19 名前: DoggyMan

2013/01/05 (Sat) 22:44:26

>>18
了解しました。

20 名前:RANDYCHAN

2013/05/09 (Thu) 12:23:42

jojo op 2
BLOODY STREAM
ttp://www.youtube.com/watch?v=8dzFQgFo_04
(っ´^ω^`c)

21 名前:RANDYCHAN

2013/05/10 (Fri) 23:14:28

Kuririn No Kotoka!?!!!!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=S30cBkGu1tc
(っ´^ω^`c)

22 名前:DoggyMan◇1Wo7UClZ16

2013/05/11 (Sat) 01:04:34

>>20
>>21
Add.追加します。

23 名前:RANDYCHAN

2013/05/16 (Thu) 13:16:41

when we can use these vsay :D
(っ´^ω^`c)thank you

24 名前:etplayer

2013/06/24 (Mon) 20:41:25

最近gayの方が多いような気がしますので、
レイザーラモンHGのセイ!セイ!セイ!とかフォー!とかまた入れてほしいです。

25 名前:DoggyMan◇1Wo7UClZ16

2013/06/25 (Tue) 10:01:56

>>24

>最近gayの方が多いような気がしますので、
そうですか。私は良くわかりませんが..

>レイザーラモンHGのセイ!セイ!セイ!とかフォー!とかまた入れてほしいです。
良いですね。私もHGは好きでハッスルよく観てました。
DVD持ってるので作れそうです。気長に待っていてください。

ってか、「また」という事は、昔は入っていたのでしょうか?

26 名前:etplayer

2013/06/25 (Tue) 16:34:05

気長に待ってます!

noobylandかmusyakusyaか忘れましたが、昔はどっちかに入ってました。

27 名前:rem

2013/07/04 (Thu) 20:48:38

http://www.youtube.com/watch?v=DM2seIHMax4
タイムリミットBGMでお願いします^^

28 名前:rem

2013/07/04 (Thu) 20:53:11

http://www.youtube.com/watch?v=z0TGnZva7LA
やっぱりこっちのバージョンがいいです^^

29 名前:DoggyMan◇1Wo7UClZ16

2013/07/05 (Fri) 00:15:25

>>28
タイムリミットで使うのはちょっと...
普通にVCに入れるのなら良いですが。

30 名前:DoggyMan◇1Wo7UClZ16

2013/08/27 (Tue) 00:22:49

今、VC作ってますので、入れてほしいのがあれば言ってくださいね。

31 名前:DoggyMan◇1Wo7UClZ16

2013/09/01 (Sun) 20:03:22

セイ!セイ!セイ!やフォー!が良い素材がないので作れないかも。誰か持っていたらご提供願いたい。

32 名前:rem

2013/09/15 (Sun) 14:24:08

みのもんたのVC欲しいです><

33 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/09/16 (Mon) 09:31:53

>>32

入れたい素材があれば、ですね。

34 名前:Adzn

2013/11/05 (Tue) 22:49:58

蹴りで敵が爆発するのを見て" 「~~~~~」 WIN FATALITY"とVCしたくなりました
参考動画と入れて欲しい曲です、上の動画から「WIN」と「FATALITY」2:52あたりの「FinishHim」の音声が欲しいです
それと下のモータルコンバットのテーマ曲も入れて欲しいですオススメっす
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hink3qw17PI
ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm17664801

35 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/11/06 (Wed) 21:47:16

>>34

モータルコンバット、今でもあるんですね。
次のアップデートで追加します。

36 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/01/11 (Sat) 02:23:18

>>34
ご希望に叶ったものになったかどうかはわかりませんが入れました。

37 名前:Adzn

2014/01/11 (Sat) 12:31:33

うおおお、ありがとうございます
しかしダウンロードしようとすると404Error出てます
はやくFatalityしたいよおおおおおおおおおおお

38 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/01/11 (Sat) 15:51:44

>>37
大変すみません。
ファイルの置場所を間違えているようです。
夜にならないと修正出来ません。
もうしばらくお待ちください。

39 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/01/11 (Sat) 20:11:21

お待たせしました。
以下のリンクから落せます。

z_om_nq129_vc6_2_1_tm_20140109.pk3
http://omsv.oops.jp/nq/z_om_nq129_vc6_2_1_tm_20140109.pk3

40 名前:CocaPlayer

2014/02/16 (Sun) 07:20:12

http://jumptohistory.info/ET/stuff/spawnfragahoihoi.zip
何年か前のTastyspleenというサイトの動画で見つけたんですがこれなんてどうでしょう。
ちなみに声の主はjehar氏です。
よかったら使ってください。

41 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/02/16 (Sun) 08:51:32

CocaPlayerさん

VC素材のご提供、更に、ET用に加工までしていただきありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。

42 名前:CocaPlayer

2014/02/16 (Sun) 16:30:00

こちらこそ、お祭りのボイスパック使わせていただいてます^^

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
Omatsuri Server NQ
1 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/03/23 (Sat) 01:09:02

Omatsuri Server NQ 専用スレです。

3 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/03/28 (Thu) 19:21:04

どうも -=roflsunriz=- さん。

>omnibotが敵を攻撃する距離に制限を設けてほしい。
>ありえない距離から撃ってくるのでリアリティに欠ける。

残念ですが、分かりません。
距離調整は聞いたことがないです。

距離制限とは、どの位の距離が適切なのか教えてください。
と言っても、方法が分からないので対応出来ませんが..
対応法が見つかった時のために教えておいてもらえれば良いなと。

上手い人だったらかなりの遠い距離でもパシパシ当ててきます。
「遠距離の相手を攻撃する練習」
とポジティブに考えていただくことは出来ませんかね?

ただでさえ Aim の弱い msks の bot をこれ以上弱くしてしまうと、練習台にもならなくなってしまいます。
(omni-bot のデフォルトの Aim はもっと強力です)
という事で、現状維持でご納得いただけないでしょうか?

4 名前:-=roflsunriz=-

2013/04/01 (Mon) 18:08:44

fritzbotだとmapのスクリプトで存在するんですけども。
もし対応出来るなら対応して頂きたいです。
mml_minastirith_fp3.pk3の初期AXIS spawn point と初期Allies spawn pointで障害物が無いと
全く対応不能でさすがにこれだけ距離が離れてて当てるのは不自然極まりますよね?
せいぜい初期allis spawn pointとそこから垂直に線をのばしてでこぼこした草原?が
ありますね。せいぜいうまい人でもその距離が限界です。銃の性能的にも私は限界だと思います。

私の場合何年もfpsをやっているんですがpcがゴミすぎて
640*480の解像度で、対人間戦で20人あつまるとほぼ0-7fpsしか出ません。
おまけにその場合解像度が低くほとんど敵が離れている場合ドットにしか見えません。
そのドットをあてる練習までしたくはありません。haha.

5 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/01 (Mon) 20:05:40

ommi-bot の視野を狭くする事で対応出来る事が判明しましたので、後日、対応致します。

6 名前:-=roflsunriz=-

2013/04/02 (Tue) 10:19:53

すごいですね!ありがとうございます!!

7 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/06 (Sat) 17:06:37

ommi-bot の視野変更しました。
後はご確認ください。

8 名前:赤アニキ

2013/04/20 (Sat) 20:01:43

あれ?xafちゃんはどこ行ったの?

9 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/21 (Sun) 16:06:08

どうもこんにちは。
いつもご利用ありがとうございます。

10 名前:赤アニキ

2013/04/21 (Sun) 20:39:34

どうもこんにちは
2010年頃msksやってて最近復帰したけどすごい過疎ってるね、外人プレイヤーの方が多い感じ。みんなどこ行ったんだろう、もう一度盛り上げる方法ないですかね?

11 名前: DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/21 (Sun) 21:23:26

ここ数年間新規さんが入ってこない状況で、セミリタイアの人が増えたのが原因と思われます。

>もう一度盛り上げる方法ないですかね?
新規を呼び込む事と、呼び込むための宣伝と、後、セミリタイアの人にもう一度来てもらうことが必要かと思います。

でも、最近、復帰する人が増えてきてますので、夏くらいにはもっと賑やかになるんではないでしょうか。
何はともあれ、復帰ありがとうございます。

12 名前:赤アニキ

2013/04/22 (Mon) 00:31:29

いえいえ、doggyちゃん含めいろんな人との楽しい思い出があったからこそです。
とりあえず身内に誘える奴いないか探してみます。マナーがあって且つ適度に賑やかにできる人を。
doggyちゃんも運営頑張ってね!!

13 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/22 (Mon) 22:36:44

>いえいえ、doggyちゃん含めいろんな人との楽しい思い出があったからこそです。
そう言っていただけるとヤル気が出ます。

>とりあえず身内に誘える奴いないか探してみます。
ご厚意ありがとうございます。涙が出そうなくらい嬉しいです。

私も出来るだけ人集めに尽力しますのでこれからも当サーバをよろしくお願いします。

14 名前: -=roflsunriz=-

2013/04/25 (Thu) 16:18:25

勝手にアイディアを考えてみました。
どうかな??・・Doggymanさん。


z_om_nq129・・・・と言うよりかは、z_om_vc_0026_sazae_v1.pk3みたいに分割して管理する。
メリット:vc差し替え容易化,less download data(いちいち更新のたび260mb落とさなくて良くなる)
デメリット:ファイル数多い(7zip,rar,lzh,zip等で1つに超高圧縮してベースvcとしておくなどの対応する)
いままでのユーザーにはz_om_nq129・・・・から生成できるスクリプト、ツール等の対策(再ダウンロードしなくて良いように)

z_om_vc_0001_anpanman_v1.pk3
z_om_vc_0002_BGM_v1.pk3
z_om_vc_0003_Chuunibyou_v1.pk3
z_om_vc_0004_dakara_v1.pk3
****
z_om_vc_0030_vandread_v1.pk3
z_om_vc_0031_waku_waku_v1.pk3
z_om_vc_0032_zipang_v1.pk3

例えば、vcの差し替えはz_om_vc_0001_anpanman_v2.pk3を導入しv1を消すだけ。(データが重複するだけで消さなくても良い)
新たなvcを入れる場合は例えばz_om_vc_0033_toaru_kagaku_no_railgun_s_v1.pk3をnqフォルダに入れるだけ。(勿論server側でluaの調整を)
et上からはpk3ファイル名は関係無いはず。
さらなる低容量化→wavからflac,ape圧縮 nq対応させる など?(pc環境の厳しいプレーヤへの配慮)

とりあえずメモしたのをコピーしたので不備とか実現不可能なのもあるかもしれない。
それからomsvってTCEやCQBはやってないのかな?
定期的に人が集まるからみんなでTCEやCQBやったら超面白いとおもうんだけどな。
やっぱり祭りがいいのかな。

15 名前:◆I69f0Pixhc

2013/04/26 (Fri) 22:32:52

元鯖缶が代わりに回答します.

>>14
結論から言いますと,複数ファイルへの分割は危険なため実現不可能です.デメリットが「ファイル数の多さ」だけではないからです.
それがなぜかを理解するには ET のシステムを知る必要があります.

ET では,サーバがクライアントに各種ゲーム情報を効率よく渡すための仕組みとして Configstring というものを採用しています.
これは16KBの領域にあらゆるゲーム情報を格納するものですが,16KBを超えてデータを格納しようとすると
サーバは "MAX_GAMESTATE_CHARS exceeded" エラーを起こしてクラッシュします.

ここで問題になるのは,Configstring にはサーバに導入されているすべての pk3 の情報も格納されるということです.
ボイスパックのためだけに大量の pk3 を導入すると,その数だけ Configstring の CS_SYSTEMINFO 領域が肥大化するため,
その他の情報に割ける Configstring の領域が圧迫されクラッシュの危険性が高まります.
なお,このことは NQ の Wiki にも書かれてあります.
http://shitstorm.org/noquarter/wiki/index.php?title=Frequently_Asked_Questions#How_to_avoid_config_string_issues

Nitmod ではこういった面で脆弱だった Configstring の仕様がある程度改善されていますので,
そっちでするならまだ現実味があるかもしれません.

あと,音声ファイルの形式についてですが
ET はQ3エンジンの仕様上「純粋な」wav ファイルしか受け付けません.
純粋な…というのは, wav ファイルには波形データによって様々な亜種があります(参考:http://www.web-sky.org/program/other/wave.php )が
それらは NG ということです.当然,mp3 や ogg,flac や ape などは読み込もうともしません.

16 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/04/27 (Sat) 10:57:41

-=roflsunriz=-さん、良いアイデアありがとうございます。
そして、元鯖缶さん、ご回答ありがとうございます。

元鯖缶さんの言っている通り、pk3ファイルの過多はサーバエラー"MAX_GAMESTATE_CHARS exceeded"を引き起こします。
その他にも「mlb_daybreak」のラストの爆発時や、「SuperGoldrush_Final」のようなギミックの多いマップでも同エラーが起こりやすいです。
その点、Nitmod鯖では改善されている(らしい)ので同エラーが起こりやすい「SuperGoldrush_Final」や、「praetoria_m2」を導入しています。

pk3の分割もかなりのコンテンツ数なので、逆に、時間がかかりそうな気が..
そういう点を含めて、分割しない場合のダウンロードとどっちが速いかですよね。

あと、音声ファイルの件ですが、元鯖缶さんが言っているように、ETの仕様を超えるような事は中々難しいようです。

-=roflsunriz=-さん、また何か良いアイデアありましたらよろしくお願いします。
元鯖缶さんも、またのご利用お待ちしています。

17 名前: -=roflsunriz=-

2013/04/30 (Tue) 10:54:36

なるほど~
二人ともありがとうございます。
丁寧な解説でした。

18 名前:赤アニキ

2013/05/04 (Sat) 04:34:31


どうもこんにちは。
以前msksではlimechatが賑わっていましたが、お祭りサーバーにもそのようなチャンネルはあるのでしょうか?
もしなければ私が作成してもよろしいですか?

今流行りのLINEやSkypeでグループを作った方が人は集まるかもしれませんが、どうでしょう。

19 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/05/04 (Sat) 08:30:14

こんにちは、赤アニキさん。
こんなご厚意をいただけるなんて嬉しいです。
助かります!

管理も赤アニキさんでやっていただくのであれば、一向にかまいません。

LINEやスカイプは私は全く使った事がないんですよね。
やはりこちらも管理していただけるのであれば、ですね。

20 名前:赤アニキ

2013/05/12 (Sun) 03:17:02

limechatの方でチャンネル作成しました
みなさん、limechatをインストール→サーバー:irc.friend-chat.jp→チャンネル:#omatsuri
の方に接続してみてください
できてるかな~?

21 名前:赤アニキ

2013/05/12 (Sun) 04:52:01

あ!満員おめでとうございます!これもひとえに俺のおかげだね!!!!!!!!!

22 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/05/12 (Sun) 11:19:32

赤アニキさんIRC作成お疲れ様です。

>あ!満員おめでとうございます!これもひとえに俺のおかげだね!!!!!!!!!
その通り!

23 名前:-=roflsunriz=-

2013/05/27 (Mon) 22:49:47

提案
g_maxMapsVotedForの設定値アップ(10くらい)
マップごとにシャッフルて効いてるのかな?
トップページが見づらいので、古い(必要ない)記事は折りたたんだ状態にしておくとか整理必須。
マップ総入れ替え等(・ω<)

勝手な提案ですみません。m(__)m

24 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/05/28 (Tue) 00:28:47

>>23
>g_maxMapsVotedForの設定値アップ(10くらい)
この設定は増やしてしまうと、投票が散けてしまうのであまり増やすのは良くないかなと思っています。

>マップごとにシャッフルて効いてるのかな?
mkMiscs.lua により、インターミッション中に行われています。

>トップページが見づらいので、古い(必要ない)記事は折りたたんだ状態にしておくとか整理必須。
仰るとおり。これに関しては完全に私の横着です。今度、暇があれば整理します。

>マップ総入れ替え等(・ω<)
入れ替えは、いとも簡単に出来ます。しかし、何を入れるかですよね。
他に良いマップがあれば教えてください。

>勝手な提案ですみません。m(__)m
いいんです、何でも言っていただいて。
鯖を改善するのには、そういった声は必要不可欠だと思いますので。

25 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/02 (Sun) 01:59:39

frontpage サーバーブラウザー追加:
http://et.trackbase.net/server/38985/

26 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/06/02 (Sun) 20:02:41

>>25
追加しました。

27 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/04 (Tue) 00:22:26

サンクス!

28 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/12 (Wed) 21:42:40

サーバーが死んでる(´・ω・`)ショボーン

29 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/06/12 (Wed) 22:21:10

ご報告ありがとうございます。

鯖の電源が入りません。

今日、明日の復帰はむりです。

ご迷惑おかけします。

30 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/06/13 (Thu) 20:52:12

サーバ機の不具合により、サーバがダウンしておりました。
プレイヤーの皆様には大変ご迷惑をお掛けしました。

とりあえず復帰は致しましたが、原因と思われる箇所が修正されていないので、
今回のような事象がまた起きるかもしれません。

31 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/17 (Mon) 17:16:42

チャットルームにも同じ事書いたった

シャッフルの仕様についてなんだけど。
1マップごとに入れ替わる仕様なの?経験的には5mapくらいごとなんだけど。
バランスを考えると入れ替わりもしにくいし、voteも大概通らないし、同じ陣営で攻撃側はずっと攻撃、
防衛側はずっと防衛で飽きがくるからさ、攻守反転させたり、1mapごとシャッフルかけたりそういう対策が必要だと思う。
これはかなりマジ。mapの構成上大概はaxisが防衛、alliesは攻撃だから一度入ったらそのまんま、
そして苛ついて飽きるてことがわりと起こると思う。

32 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/17 (Mon) 17:41:58

あと、プレーヤーが編纂できるwikiを分けて作ってプレーヤーのコミュニケーション
を増やして、プレーヤーが簡易なプレー動画をアップしたり、初心者の手引き、マップの
説明なんかを作ったりして
こんなことが出来ればいいなぁと妄想してます。
まあ需要が未知数でそんなことしてくれる人がいるのかわからないけど
少なくともいつも同じ時間帯に30人くらい来るわけだし一応希望はある?かも
まあ勝手なことなのでこのレスについてはチラ裏程度に。( ´・ω・)つ旦スッ

33 名前:DoggyMan◇J.YKqi9s8o

2013/06/18 (Tue) 22:17:09

どうも、-=roflsunriz=-さん。
いつもご利用ありがとうございます。

>シャッフルの仕様についてなんだけど。
>1マップごとに入れ替わる仕様なの?経験的には5mapくらいごとなんだけど。
mkMiscs.lua により、インターミッション中にシャッフルが実行されています。

>バランスを考えると入れ替わりもしにくいし、voteも大概通らないし、同じ陣営で攻撃側はずっと攻撃、
>防衛側はずっと防衛で飽きがくるからさ、攻守反転させたり、1mapごとシャッフルかけたりそういう対策が必要だと思う。
>これはかなりマジ。mapの構成上大概はaxisが防衛、alliesは攻撃だから一度入ったらそのまんま、
>そして苛ついて飽きるてことがわりと起こると思う。

この件はそろそろ、ハッキリ言っておかねばならないと思います。

お祭りサーバーにおけるシャッフルの目的は人数を均等にする事です。
人数が均等にする事が目的なわけですから、飽きないようにチームを移動させるとかは考慮していません。

>攻守反転させたり、

お祭りサーバーにはスワップは搭載されておりません。
理由は、各プレイヤーがきちんと攻守の棲み分けが出来ているからです。
攻め専、守備専というやつですね。
中にはどちらでも良いという人もいるかもしれません。
そこはサーバサイドでコントロールしなくても良い部分と私は考えています。
偏った場合は大概誰かが任意で少ないほうに移動してくれてます。
均等にならない場合は誰かがシャッフルVOTEをかけます。
いつもこれでうまく回っていますし、そういう心遣いを私も高く評価しています。

>防衛側はずっと防衛で飽きがくるからさ、
上記の事からそれは一概に言えないのです。
-=roflsunriz=-さんのようにマップ毎に攻守反転した方が良いという人もいる。
私もその考え方は分かりますし、否定はしません。
プレイスタイルは人それぞれだと思います。
しかし、どのプレイスタイル、設定が多くのプレイヤーに受け入れられるのか?
サーバーサイドとしては、そこをまず第一に考えます。

本来、mkMiscs.luaには人数差が発生すると発動する「オートシャッフル機能」が搭載されています。
しかし、今はその機能を殺しています。
何故だと思いますか?
問題があったからです。
問題といっても「オートシャッフル機能」が問題なのではなくて、
その機能自体が多くのプレイヤーに受け入れられていない現状があります。
今まで散々その惨状を見てきた人は分かると思いますが、
オートシャッフル発動後は必ず萎え落ちする人が続出します。
私も旧Msks時代からその光景は目にしましたし、自分自身もそういう気持ちなった事があります。
また、その機能を利用してチーム移動しようとする人もいます。
それが起きると必ず2,3回繰り返され、萎え落ちが発生します。
結果、鯖が過疎ります。
シャッフルは一生懸命オブジェを進めてきたプレイヤーが嫌な思いをします。

ごちゃごちゃ色々書きましたが、言いたい事はひとつ。
人数差が発生しないような風土を作る。
それがお祭りサーバースタイル。
私は、そういう思いやりの風土が出来るような鯖作りをしていきたいなと思っています。

-=roflsunriz=-さん、そういう事でご納得いただけないでしょうか?

34 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/18 (Tue) 22:39:33

なるほど。じゃあ自分自身が(サーバーサイドでなく)攻守反転させたいと思った場合はどうすれば良いのか。
また別のサジェッションを。For Vipper[GachiHomo]のようなカオスっぷりが面白いんだが、例えばgachimuchi week
みたいなことしてくれたら( ・∀・)イイ!!なと思った。
特に兵士のスキンとか、銃の代わりにアニメボイス再生したりとか笑っちゃう。
あとsupplyのトラックに体力つけれるかな。無理だったらsupply_proとかに変更したらどうかなと提案。
次のマップの入れ替えと入れ替え案を教えて下さい。

35 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/18 (Tue) 22:43:26

gachihomo weekイベントみたいなね。
これも他プレイヤーがどう思ってるかによる。
普通のsupplyだとゴリ押しされてアーッだから戦略性にかけるとおもうんだ。
駆け引き的に。

36 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/18 (Tue) 23:47:07

てかよく見ると偽物!?

37 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/06/19 (Wed) 00:34:23

>なるほど。じゃあ自分自身が(サーバーサイドでなく)攻守反転させたいと思った場合はどうすれば良いのか。
人数差が発生しない状況であれば入りたいチームに移動して下さい。

>gachihomo weekイベントみたいなね。
それはどんなイベントですか?

>あとsupplyのトラックに体力つけれるかな。無理だったらsupply_proとかに変更したらどうかなと提案。
supply_proは去年の1月に入れましたが、不評だったのですぐに外しました。

38 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/19 (Wed) 00:47:54

>イベント
兵士のスキンをアニメキャラに変えたりとか、なんか更にお祭り感(カオス)を
極めたイベント。一度しかFor Vipper[GachiHomo]サーバに入ったことが無いので
すごく記憶が曖昧だけどね。

>supply
トラックをdisable出来る様にならない?

上のレスって偽物?菱形が白抜きに変換されてる・・・

39 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/06/29 (Sat) 23:45:23

サーバ機緊急シャットダウン

ハッキングの疑いがあるためサーバ機を緊急シャットダウンしました。

現在分かっていること

・Wikiの改ざん

当然ですが、復帰日は未定です。

40 名前:DoggyMan◇J.YKqi9s8o

2013/07/01 (Mon) 09:33:56

サーバ休止のお知らせ

サーバ再構築に伴い、サーバ運営を一時休止します。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけします。

復帰時期については私の方で作業時間が中々取れないこともあり、
時間がかかることが予想されます。
今週中に復帰できれば良いなと思っております。

41 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/07/04 (Thu) 02:03:51

いつもご愛顧いただいている皆さんには大変ご迷惑をおかけしました。
とりあえず「Omatsuri Server NQ」だけ復帰しました。
その他も順次復帰していきます。
これからもお祭サーバーをよろしくお願いします。

42 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/07/11 (Thu) 13:08:10

Omatsuri Server Wiki 引越しのお知らせ

サーバーダウン時にWikiも同時死亡してしまうので、Wikiを引越ししました。

http://omatsuriserver.cswiki.jp/

43 名前:etplayer

2013/09/02 (Mon) 21:47:33

あれ?サーバーダウンしてます?

44 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/09/02 (Mon) 22:16:09

スミマセン。
ISPの契約更新をするのを忘れてました。
復旧は明日以降になりそうです。
プレイヤーの皆さんにはご迷惑おかけします。

45 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/09/07 (Sat) 00:18:18

今日執拗にプッシュする人がいたようなので注意勧告。

以下は「サーバのルール」http://omatsuriserver.cswiki.jp/index.php?%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB より。

・無用なプッシュはしないようにしましょう

2012-03-16

無用なプッシュをされると嫌なものです。

狭い入口での混雑や、棒立ちプレイヤーをどかす時くらいだけにしておきましょう。

これらに関しては容認する意向です。

ただ、これ以外で執拗に行なう者は当然、然るべき処置を受ける事になります。

2012-08-18

露骨に前線に押し出すプッシュで死なせた場合は故意のチームキルと見なし、即Kickとなりますのでご注意下さい。

また、相手が嫌がるプッシュ、邪魔する様なプッシュを執拗に繰り返す場合は「味方のプレイを妨害」と同様に対処致しますのでご注意下さい。

お互いに嫌な思いにならないようにフェアプレイに徹しましょう。

46 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/09/29 (Sun) 18:18:01

ネットワークの異常により、サーバ停止中です。
ご迷惑をお掛けします。

47 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/09/30 (Mon) 20:29:51

ネットワークは復活したのですが、
サーバ機のiptablesの書換えが終了していないので、
今日の公開を断念しました。

その間、Omatsuri Jaymod 2013 を避難所と指定します。
Omatsuri Jaymod 2013 はVC数は少ないですが、
最近追加されたばかりのVCが導入されています。
また、Enhanced Mod V1.09eが導入されており、
ライフルを2つ装備していたり、
マルチキルサウンドが導入されていたり、
NQと遜色ないお祭度と思います。

復旧までの間、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけします。

48 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/10/01 (Tue) 04:40:33

サーバダウンについてお知らせ その2

ルータの不具合により、サーバを停止しておりますが、
復旧の間下記のサーバをご利用願います。

http://omatsuriserver.cswiki.jp/index.php?FrontPage#x548af77

Game Server 3 : Omatsuri Jaymod 2013 (Jaymod 2.1.7)---omsv.dip.jp:27964

Game Server 4: Omatsuri Server NQ Emergency Edition---omsv.dip.jp:27961

OS:Windows 7 64bit

Omatsuri Jaymod 2013 は、VC数は少ないですが、
最近追加されたばかりのVCが導入されています。
また、Enhanced Mod V1.09eが導入されており、
ライフルを2つ装備していたり、
マルチキルサウンドが導入されていたり、
NQと遜色ないお祭度と思います。

Omatsuri Server NQ Emergency Edition は、
AVCsのバージョン以外は本サーバと同一の設定です(細かい部分は違いがあるかもしれません)。

復旧までの間、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけします。

49 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/10/03 (Thu) 02:56:10

サーバダウンについてお知らせ その3

ルータの不具合により、長らくサーバを停止しておりましたが、
復旧いたしました。

皆様には大変ご迷惑をおかけしました。
今後とも、お祭りサーバーをよろしくお願いいたします。

尚、臨時サーバ、Omatsuri Server NQ Emergency Edition においてのプレイ成績は、本サーバの Server Stats に反映されます。

50 名前:rotara

2013/10/15 (Tue) 09:19:09

V2ミサイルを完成させ列車に乗せ移動させるMAPで
列車が故障中にエンジニアのペンチリペアを受け付けなくなることがあるようです

橋を渡った先のトンネル入り口で2回、ゴール手前で1回この現象が起きました

51 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2013/10/15 (Tue) 17:47:05

>>50
ご報告ありがとうございます。
まだ確認していませんが、マップのバグと思われます。
とりあえずは、このままやっていただくか、削除するかしか出来ません。

52 名前:DoggyMan◆1Wo7UClZ16

2014/01/31 (Fri) 09:34:38

Omatsuri Server NQ 終了のお知らせ

Omatsuri Server NQ は、2014年2月2日を持ちまして終了とさせていただきます。
終了する理由の一つといたしまして、最近の過疎があります。
参加出来なくなる理由は、人それぞれ多様ではあると思いますが、
一番の理由が、ゲームそのものの飽きが原因ではないかと考えています。
とは、言いましても、Wolfenstein: Enemy Territoryそのものというよりは、
Modの飽きの方が大きいのではと考えています。
ET自体、元々は、Modを導入するのが当たり前で、Modが導入されていないゲームサーバは、人が入らないのが常識です。
リリースから10年以上も経ったETが存続しているのもModがあるからと言っても過言ではないと思います。
そのModの一つであるNQですが、1.2.9 b6が出てから何のアップデートが無いまま既に3年以上が経っています。
Wikiやフォーラムを見る限りアップデートされる気配は無さそうです。
Modの飽きによる過疎の懸念は、2年位前から薄々感じていました。
私自身が既に「もうNQ飽きた、面白くないなぁ」と感じていました。
感じていましたが、代わりのModも無かったので、惰性でズルズル引っ張ってきたわけです。
飽きたと言っても、Wolfenstein: Enemy Territoryの基本的なゲームシステムが優秀なので、
実際は、それが楽しめる人達にとっては、まだまだ終わりのゲームではないのですが。

終了する第二の理由は、ETNamの立ち上げです。
ETNamは私も最近触るまでよく知りませんでしたが、色々出来て以外に面白いModのようです(私の主観)。
NQの代わりになるとかは微塵に思ってはいませんが、今後も伸び代が無いNQを続けて行くよりはマシだと思っています。
最近のNQの参加人数を見てもらえばわかるとおり、減少推移なのは明らかです。
減少推移というより、義務的に参加してもらっているくらいの状態で、絶滅に近い状況です。
それなら、Modを変えてやりましょうという事です。
恐らく今の状況だとETコミュニティが完全に消滅するのは、今年中と思っています。
ETNamサーバは、まだ完全に完成していませんが、2月中には立ち上げる予定です。

第三の理由に、お祭りサーバー以外のNQサーバが出来た事です。
Omatsuri Server NQは、Musyakusyaサーバをベースにしており、
それをお祭りサーバーが設定を変更して立ち上げたものです。詳しくは、Omatsuri Serverの歴史参照
最近建ったNQサーバも、全てmsksベースのようです。
そういう後釜が出きた事もあり、終了してしまってもOKという判断になった訳です。
最近のNQサーバの建設の件で水面下で色々動いているのかどうかは定かではありませんが、
何か準備をしているのは間違いないようです。

基本的には、私の勝手な理由での終了宣言な訳ですが、私自身がやりたくない物を続けていても仕方がないと思っています。
言わば、私自身が踏ん切りを付ける為の「発展的解消」です。
長い間のご愛顧本当にありがとうございました。
今回の終了に際して、残念に思われる方がいるかもしれませんが、やむを得ない事だとご理解いただくしかないです。
私自身が楽しんで運営できていなければ、参加する人も楽しめないと思っています。
楽しいものを作るモチベーションは、まだまだ失せてはいません。
やりたい事もまだ沢山あります。
どうかこれからもお祭りサーバーをよろしくお願いします。
そして、ETNamをご期待ください!(あまり期待しないでね(笑))

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
Vsay problem希望
1 名前:RANDYCHAN

2013/05/02 (Thu) 00:06:37

希望
some of the vsay i cannot hear
i put all the file it need in nq

This msg show when i use the vsay

for example: WARNING:CG_SoundPlaySoundScript cannot find sound script 'om/etx/F1_HONDA_V10.wav'

WHY?

2 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/05/02 (Thu) 15:00:22

Hi, RANDYCHAN.

>om/etx/F1_HONDA_V10.wav

Is the directory mistake. "etx"

Exact directory. "om/etc/F1_HONDA_V10.wav"

AVCs.conf

f1hv10
{
om/etc/F1_HONDA_V10.wav "^wF1 HONDA V10"
}

After, please ensure that the file you put is not wrong.

Omatsuri Serverは外国の方も大歓迎です!今後ともよろしくお願いします。

3 名前:s

2013/05/02 (Thu) 21:58:53

when in Omatsuri, do as the VCs do 三└(┐卍`ω´)卍

4 名前:RANDYCHAN

2013/05/03 (Fri) 22:02:28

三└(┐卍`ω´)卍
etx is my typing mistake
F1_HONDA_V10.wav is not the only one that have problem
i cannot hear many vsay ingame

i put all the vsay file in D:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\nq
it is download from http://omsv.dip.jp/pkwk/?%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0VC%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD

5 名前:RANDYCHAN

2013/05/04 (Sat) 11:54:59

三└(┐卍`ω´)卍
All the sound in the list "Omarsuri Server Sounds" cannot play :(

6 名前:s

2013/05/04 (Sat) 14:33:04

it became so when i download the new vsay file plus
http://omsv.oops.jp/nq/z_mkvo_4a_tuika20130418.pk3
http://omsv.oops.jp/nq/z_om_nq129_vc5_2_tm_20130418.pk3
these to all sound vsay you know. (っ´^ω^`c)

7 名前:RANDYCHAN

2013/05/04 (Sat) 16:05:44

problem solved
thank you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(っ´^ω^`c)

8 名前:Eric Kuo

2013/05/13 (Mon) 20:15:38

どーもありがとう <(_ _)>
This also fixed my problem that existed for a long long time.
Now I can play VC with sound!!!!
thank you guys!
vsay ssd1
vsay ssd2
vsay ssd3
v57 !!!!

9 名前:Sab

2013/07/20 (Sat) 08:57:23

すみません、どうしても分からないことがありまして質問したいと思います。
キーバインドについて不具合の問題というか、使い方が分からなくて。
ネットで沢山サイトを調べてみました、
今etmainのファイルにautoexec.cfgというメモ帳を生成し、
中にbind 1 "Vsay コマンド"で書き込めましたが、ゲーム中になかなか効かなかったので、
この書き方はどこで間違いがありませんか?

NOOBみたいな質問ですみません。

10 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/07/20 (Sat) 13:35:36

どうもSabさん、こんにちは。

残念ですが私も"autoexec.cfg"を有効にする方法を知りません。
Windows XP の頃は出来たような気がするんですが、よく分かりません。
ただ、擬似的に"autoexec.cfg"を読み込ますことは出来ます。

やり方を以下に説明します。

1.Directory"Wolfenstein - Enemy Territory\nq\profiles"の"etconfig.cfg"を開く。

2.開いた"etconfig.cfg"の最後の行に"exec autoexec.cfg"を記述する。

3."etconfig.cfg"の"プロパティ"を開き、"読み取り専用"にチェックを入れる。

これで"autoexec.cfg"が読み込まれるはずです。
この方法のメリットは、"cfg"の名前が"autoexec"ではなくても読み込ますことが出来ます。
"doggyman.cfg"とか。

"プロパティ"や"読み取り専用"という部分が"香港版のWindows"はどうなっているんですかね?

"プロパティ"は"Property"とか"財產"、

"読み取り専用"は"Read only"とか"只讀"でしょうか?

あと、この方法じゃなくても"autoexec.cfg"を読み込ます方法を知っている人いませんか?

おしえて!わかるひと!



11 名前:Sab

2013/07/21 (Sun) 02:06:10

丁寧な解説ありがとうございます。
"香港版のWindows"での"プロパティ"は”内容”、"読み取り専用"は”唯讀”というのですよ。

DoggyManさんの記事の手順を実行してみましたが、キーバインドがまだ使用できません。
原因はautoexec.cfgの中に無効なコマンドを入力したなのか、
それともautoexec.cfg自身を有効にさせることができないなのかさっぱり分かりません。

autoexec.cfg以外にキーバインドを使える方法はありませんか?

12 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/07/22 (Mon) 00:46:51

https://bbs10.fc2.com//bbs/img/_479800/479721/full/479721_1374421612.png

>"香港版のWindows"での"プロパティ"は”内容”、"読み取り専用"は”唯讀”というのですよ。
なるほど、勉強になります。

>DoggyManさんの記事の手順を実行してみましたが、キーバインドがまだ使用できません。
>原因はautoexec.cfgの中に無効なコマンドを入力したなのか、
>それともautoexec.cfg自身を有効にさせることができないなのかさっぱり分かりません。

出来ないのであれば"autoexec.cfg"に書いたコマンドが間違っているかもしれません。

>autoexec.cfg以外にキーバインドを使える方法はありませんか?
私が知っているのは以上です。

後は"etconfig.cfg"に直接コマンドを書いてみてはどうでしょうか?
コマンドが間違っていれば実行されないと思います。

ついでにココにも書きました。

http://omsv.oops.jp/bbs/viewtopic.php?f=3&t=1859&p=2100#p2100

13 名前:Sab

2013/09/28 (Sat) 21:12:40

この前はautoexec.cfgにコマンドを書き間違ったと気付いて、
今はバインド順調に有効にさせてきました。
本当にありがとうございました!

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
マップ要求?です
1 名前:redhat

2012/03/19 (Mon) 16:22:38

マップ要求?です

christmas killhouse
http://www.gamefront.com/files/3779792/Christmas_Killhouse__Final_

warbell
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/Warbell_fixed;94986

cathedral
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/Cathedral;34732

mml church
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/MML_Church;17767


お願いいたします ^.^

2 名前:DoggyMan

2012/03/19 (Mon) 19:05:54

warbell、cathedralはオーソドックスな選択ですね。
実はwarbellは次期候補の中に既に入っていたのです。
mml churchは昔omatsuri NQで入れてたのを記憶しております。
christmas killhouse?コイツは初ですね、2種類あるようですね。
ハングル文字が書かれていて、なんか韓国物っぽい感じがしますが...
とりあえずプレイしてみて良かったら検討します。

あと、これらマップを入れる場合は既存マップのどれかを削除しなければいけません。

3 名前:うんくん

2012/08/22 (Wed) 18:56:36

いつもサーバー運営お疲れ様です!
早速ですがマップ要望です!!!!

Hydro Dam v2 final
Special Delivery TE final

以上の2つです。どうでしょうか!?
ご判断の程、よろしくお願いします。

4 名前:DoggyMan

2012/08/23 (Thu) 20:12:43

>>3

懐かしいマップですね。
了解しました。二つとも入れましょう。
あと、Baserace2というのも入れます。恐らく国内初登場のBaseraceです。

5 名前:うんくん

2012/08/24 (Fri) 15:04:32

>>4
ありがとうございます!楽しみです

6 名前:DoggyMan

2012/08/24 (Fri) 15:15:07

MAP追加しました。MAPについては今週のMAP編成 http://omsv.dip.jp/pkwk/?%BA%A3%BD%B5%A4%CEMAP%CA%D4%C0%AEをご覧ください

sp_delivery2
am_hydro_dam
missile_b4------Night only MAP 20:00~2:00
baserace2_b1----Night only MAP 20:00~2:00

7 名前:wimax=orz@vip

2013/01/05 (Sat) 22:58:51

いつも運営ありがとうございます。

ところで、com hunkmegs 128 のエラーが出るMAPがあります。
いろいろとcfg弄っていますが改善できず。。。

etフォルダ-ng-profile-<名前>-
配下のコンフィグを弄ることで合っていますでしょうか?

お時間のあるときで結構ですので
アドバイスいただけると助かります。

8 名前: DoggyMan

2013/01/05 (Sat) 23:43:56

>>7
これだけだと状況がよく分からないのですが、分かってる範囲で。
単純に com hunkmegs 不足要因のエラーであれば、
etmain 配下に "autoexec.cfg" というのを作り、
そこに、seta com hunkmegs "512"(256でもok?) を記述すればゲームの起動毎に優先して設定を上書きしてくれます。
強制終了した時なんかに画面解像度が800x600に戻ってしまう現象があるので、
画面設定なんかもそこに書いておけば読み込んでくれます。
あと、"autoexec.cfg" に記述した事は全ての Mod で適用されます。

"autoexec.cfg" の作り方は、空のテキストファイルを作り、ファイル名を "autoexec.cfg" で保存。
その他の詳しい事はここに大体書いてあります。

oops! RtCW

http://www5b.biglobe.ne.jp/~arimaru/oops/gameguide/config.htm

あと、wimax=orz さん、よく "duplicate GUID for client" で落ちている(蹴られている)ようですが、
etmain 下に "etkey" は置いてありますでしょうか?
無い場合は、ここで入手して etmain 下に配置してください。

http://etkey.org/

配置したら、PunkBuster を有効にします。
ゲーム画面で Shift + 半角/全角 でコンソールを出してください。
そして、/pb_cl_enable と、打ち込み Enter。(ブラウザの Enable PunkBuster ボタンでもok)

"PunkBuster Client: PunkBuster Crinent (v2.254 | A0) Enabled"

こんな感じなのがでれば、有効化完了です。
これが済めば、もう、 "duplicate GUID for client" で蹴られる心配は無くなります。

9 名前:wimax=orz@vip

2013/01/06 (Sun) 21:10:35

どうにもこうにもならない様子。。
なんでしょ。。何かやらかしてのペナルティなんでしょか。。
再インストールかな。。

10 名前:DoggyMan

2013/01/06 (Sun) 21:32:40

>>何かやらかしてのペナルティなんでしょか。。
それは無いです。
もっと詳しい状況を説明していただければ、
もう少し的確なアドバイスができるのですが..

11 名前:調味料

2013/01/08 (Tue) 23:41:18

本家msks時代ですが私の場合フューエルダンプで発生していました。
ゲーム起動後にコンソールから直打ちで

/com_hunkmegs 256

でもよかったと思います

で、うろ覚えになっていまうのですが数字は512だと駄目だと聞いた覚えがあります。
↓参考に私のautoexec.cfgの記述です
seta com_hunkMegs "511"
seta com_zoneMegs "128"
set com_soundmegs "180"

12 名前:DoggyMan

2013/01/09 (Wed) 11:00:34

自分は512でも大丈夫です。
1024以上は逆に鯖から蹴られてしまいます。
あと、書き忘れましたが、低スペックマシンで増やしても意味ないです。
ゲームやっている人でメモリが256の人は少ないと思いますが、
もし、そうだとしたら厳しいかも。

"com_hunkMegs" とかの値は搭載メモリより少ない値を入れなければならないので(搭載メモリの75%)、
計算すると、256は192、512は384がETに割り振れる使用量ということになります。

com_zoneMegs と、com_soundmegs の兼ね合いも考えて、

256の場合は

com_hunkMegs "128"
com_zoneMegs "32"
com_soundmegs "32"

512の場合は

com_hunkMegs "256"
com_zoneMegs "64"
com_soundmegs "64"

というところだと思います。

と、ここで、空想的な事を延々言っていても仕方ないので、
wimax=orz@vip さん、PCスペックを書いてみませんか?

13 名前:wimax=orz@vip

2013/01/20 (Sun) 01:21:23

いつもありがとうございます。
Specですが
Windows 7 x64
CPU Core2Quad Q8300
MEM 8GB
GPU Radeon HD6750 1GB
です

14 名前: DoggyMan

2013/01/20 (Sun) 19:41:22

>>13
ETやるには十分なスペックですね。
で、肝心の "com hunkmegs 128 のエラー" は改善したんでしょうか?

15 名前:wimax=orz@vip

2013/01/20 (Sun) 20:50:29

いろいろとお騒がせしました。
profileフォルダの中身を全部削除
実行モードを管理者
ETのEXEを起動してユーザネーム新規登録
すべてをやったらうまくいきました。
いまだにautoexec.cfgの読み込みや
画面解像度を1920×1080にしたりすることはできませんが
とりあえず遊べるようになりました
これからもよろしくお願いします

16 名前: DoggyMan

2013/01/20 (Sun) 21:22:09

>>15
そうですか、エラー改善出来て何よりです。

>>いまだにautoexec.cfgの読み込みや
autoexec.cfg は手動でも読み込ませる事が出来ます。
ゲームコンソールで "/exec autoexec.cfg" と打ち込んでください。
読み込んでくれるはずです。

17 名前:Adzn

2013/01/30 (Wed) 23:48:06

cfgの中に下記の項目があると思うので数値を同じように設定するとHDでできますよ

seta r_mode "-1" unsafe
seta r_customaspect "2"
seta r_customWidth "1920"
seta r_customHeight "1080"

18 名前:ren

2013/04/06 (Sat) 18:38:17

1920*1080の場合16:9なので
r_customaspectは1が良いみたいですよ

19 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/29 (Sat) 17:15:44

あえてオーソドックスでない選択をしてみた。(よく知りもせずにw)
適当なので悪しからず。
botが走るかって?知らんね。名前で選んだだけだもん!
とりあえずやったことないマップで遊びたい。ただそれだけさ。
http://et.trackbase.net/map/5920/
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=379
http://et.trackbase.net/map/2
http://et.trackbase.net/map/14/639/
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=308
http://et.trackbase.net/map/6303/
http://et.trackbase.net/map/5669/
http://et.trackbase.net/map/203/
http://et.trackbase.net/map/164/
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=6741
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=354
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=584
http://et.trackbase.net/map/598/
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=274
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=760
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=383
http://et.trackbase.net/map/688/
http://et.trackbase.net/map/798/
http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=549
http://et.trackbase.net/map/438/
http://et.trackbase.net/map/5296/
http://et.trackbase.net/map/378/





20 名前:-=roflsunriz=-◆xBIMUEkO2w

2013/06/29 (Sat) 17:17:46

なんかリンク切れやジャンプマップ入ってるけど無視してください

  • 名前: E-mail(省略可):
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面白そうなネタを挙げるスレ
1 名前: DoggyMan

2013/01/06 (Sun) 16:34:40

MAP & Day , Weeks 設定募集

該当 MAP、その日、その週だけ設定が変わる、ネタ募集。
あなたのプロデュースしたネタが鯖に反映されます。
あの MAP の設定をこうしたい、ああしたい、
3週目の木曜日だけ発生するイベントとか、可能な限り対応します。
要望は、ここか、Forum 「面白そうなネタを挙げるスレ」まで。

Forum
http://omsv.oops.jp/bbs

試験運用で評価の高かったものは、レギュラーサイクルに組み込まれます。
評価は Forum の投票トピックで行います。

Forumの投票トピック
http://omsv.oops.jp/bbs/viewforum.php?f=8

あなたが日頃思い描いていた光景が現実のものに...

2 名前:rem

2013/02/17 (Sun) 23:21:22

スナイパーマップで誘導pnzどうでしょうか

3 名前: DoggyMan

2013/02/19 (Tue) 12:45:27

どうもremさん、いつもご利用ありがとうございます。

>スナイパーマップで誘導pnzどうでしょうか
面白いかもしれませんね。やってみないと分かりませんが。
しかし、誘導 Panzer が見えない壁を通過できるのか?という懸念材料があります。
その辺も含めて、とりあえず、実験をしてみたいと思います。
数十人で誘導 Panzer とか全く経験が無いのでどうなる事やら。

4 名前:DoggyMan

2013/03/03 (Sun) 12:32:06

導入しました。
マップは UJE_baserace_sniper_b2 です。

5 名前:調味料

2013/03/06 (Wed) 21:10:53

サーバの運営ありがとうございます。

やってみた感想ですがOBJを運べばいいのか?撃ち合えばいいのか?
「これどうすればいいんだろう・・・・」って気持ちになりました

障害物が多いマップのほうが面白そうな気がします

6 名前: DoggyMan

2013/03/14 (Thu) 10:18:31

返信遅れてすみません(メールに転送されてなかった)。

>やってみた感想ですがOBJを運べばいいのか?撃ち合えばいいのか?
>「これどうすればいいんだろう・・・・」って気持ちになりました
やり方は人それぞれでいいと思います。

>障害物が多いマップのほうが面白そうな気がします
何か良さげなMAPがあれば教えてください。

7 名前:-=roflsunriz=-

2013/03/19 (Tue) 15:15:25

スレに関係ないんですが、
カスタムvcを再生するフリーウェア/方法等ってありますかね?

8 名前:-=roflsunriz=-

2013/03/19 (Tue) 15:18:44

できれば鯖内のように分類されてセリフが表示される、みたいな。。

9 名前:DoggyMan◇J.YKqi9s8o

2013/03/20 (Wed) 09:29:45

>カスタムvcを再生するフリーウェア/方法等ってありますかね?
VCアプリは無いと思います。
少なくとも、私は聞いたこと無いです。
単純に中に入ってる「wavファイル」を再生したいのであれば、
7zip等で解凍してメディアプレイヤーで再生すればいいと思います。
VCファイルを解凍すると、カテゴリ別に分けられたフォルダが出てきます。

下は、お祭りVCの設定ファイルです。
これを見ながら該当ファイルを再生するしか今のところは方法は無いです。

http://omsv.oops.jp/omatsuri.conf

10 名前:-=roflsunriz=-

2013/03/20 (Wed) 15:27:02

>>9
ありがとうございます。

11 名前:-=roflsunriz=-

2013/05/24 (Fri) 00:22:45

面白そう。
http://forum.trackbase.net/threads/1827-New-W-ET-mod-ETrun

12 名前:DoggyMan◆J.YKqi9s8o

2013/05/24 (Fri) 08:38:21

>>11
ジャンプ系のMODなんですかね。

一応、jump mod 鯖は作る計画があります。
NQ 鯖がまだ完成してないので、NQ鯖 が出来てからになります。
今年の暮れまでには出来たらいいなあと思っています。

13 名前:-=roflsunriz=-

2013/05/24 (Fri) 19:37:16

なるほど。
でもストレイフジャンプ上手くないのでww
一筋縄ではいかない(´・ω・`)ショボーン

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なんか面白い動画ある?
1 名前: DoggyMan

2013/01/13 (Sun) 11:05:41

面白い動画や、カッコイイ動画なんかがあったらここへURLを貼り付けて下さい。
私が、「これいい!」と思った動画は Omatsuri Server サイトで紹介します。

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